VR wkracza do sklepów i reklam telewizyjnych
To nie będzie rok gogli rozszerzonej rzeczywistości. Do takich stwierdzeń trzeba poczekać przynajmniej do połowy 2017 roku, który będzie mógł rozkręcić branżę gier i oprogramowania na technologię VR. Od dobrych kilku miesięcy platforma Steam sprzedaje…
